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塔罗店广告牌设计,塔罗店广告牌设计图

塔牌游戏资讯网 · 2024-09-20 04:27:58

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于塔罗店广告牌设计的问题,于是小编就整理了1个相关介绍塔罗店广告牌设计的解答,让我们一起看看吧。

在《荒野乱斗》游戏中,辅助这个职业强势吗?

很高兴能够回答您的问题。

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辅助英雄只要把握好每一个细节,技能释放时间,走位躲技能,依然是最强的,只有最强的操作,没有最弱的英雄,很多初始英雄打到上万奖杯🏆的。所以努力吧,每一个英雄都是最棒的。我等着看大家的骚操作[大笑][大笑]


荒野乱斗的英雄定位界限实际上并没有那么清晰,并不像LOL这些强竞技性游戏一样,每个位置的特点和作用界限十分明显。说到底,荒野乱斗主要还是一个偏休闲娱乐的游戏,竞技性只是玩法设计的附带品。下面我简单分析一下荒野乱斗中辅助英雄的特点:

辅助型英雄简介

目前出场的38个英雄里,只有波克、帕姆、吉恩、沙迪、格尔、芽芽和麦克斯七个英雄,即便只有6个英雄,也没有一个能够放到六个英雄身上的统一性特点,之所以是辅助或许只是因为他们拥有对敌人或队友产生除伤害以外的其他影响,具体点讲波克和帕姆能够为队友治疗,吉恩、格尔能够强制敌人位移,芽芽可以强行改变地形,沙迪能够使队友隐身,麦克斯能够为队友加速。所以,我们可以大致理解成,能够提供团队buff或对敌方产生debuff,但伤害又不突出的英雄可以界定为辅助英雄

辅助型英雄的竞技表现

先说结论,目前七个辅助英雄里,只有芽芽没有玩过,但被虐过,所以,我可以负责任的告诉你,这些辅助英雄,都贼猛!

对于荒野乱斗的所有模式来讲,判断一个英雄是否强势的一个重要指标,是容错性,这款游戏的特色就是攻击端花样多,而防御端就一个技能减伤,没有太多操作空间,而避免遭受伤害的唯一方式是走位躲避,然后少数几个能够飞天的英雄可以利用腾空躲避,但条件苛刻。所以,在竞技的过程中,决定哪一方更强的往往是攻击的命中率,而命中率和攻击方式有着非常紧密的关系,直线型的攻击尽管伤害高,但其攻击的命中率显然惨不忍睹;另一个指标,装弹速度决定了持续攻击的能力;除此之外,生命值决定了你承受伤害的能力;命中率+装弹速度+生命值可以融合为一个决定胜负的指标——容错率。这些辅助英雄,无疑属于高容错率的类型,都是大范围攻击,装弹速度也很快,而且生命值要比射手、投弹手这些纯打伤害的英雄要高,除此之外因为他们的技能具备辅助作用,比如恢复生命实际上是变相提高生命的MAX值,隐身能够增加躲避几率,争取装弹事件,强制位移能够帮助提高命中率,而增加移速无疑能够提高躲避几率。

具体英雄我就不分析了,总之,辅助英雄很imba,如果有的话,可以练起来了!

最近看到一位朋友对于荒野乱斗中辅助英雄的总结特别到位:

写了战士的不一定是战士有可能是坦克;写了坦克的不一定是坦克有可能是辅助;写了辅助的不一定是辅助极有可能是C位射手;写了射手的不一定是射手有可能是辅助;辅助乱斗是随便说说的?


纳妮是战士但实际上伤害很足,所以辅助们的AOE伤害足就不稀奇了,并且辅助好蹭能量,输出距离害很远,玩起来非常安逸,为什么安逸,因为伤害都被其他职业去扛了,辅助站在后面打收割就可以,谁见过哪个游戏的辅助冲在前面?

拿帕姆来说,定位虽然是辅助但是非常肉,普攻有点像橡皮球,并且装弹CD非常快,在打宝石局的时候,中间房放个治疗台之后,配合妙具以及治疗台立即回复1000多血的设定,三个人守住就很难被攻破,并且两个星徽之力也非常实用,笔者单英雄600分,对面有帕姆在的时候基本没赢过。打吃鸡模式效果也不赖。

到此,以上就是小编对于塔罗店广告牌设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于塔罗店广告牌设计的1点解答对大家有用。

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