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web游戏开发,web游戏开发框架

塔牌游戏资讯网 · 2024-09-22 15:06:40

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于web游戏开发的问题,于是小编就整理了2个相关介绍web游戏开发的解答,让我们一起看看吧。

想学习游戏开发,应该怎么样做?

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。

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策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。

程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。

美术有3d建模,2d美术。

方向不一样需求不一样。

较了解程序,就程序俩说吧。

如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。

脚本的话就学脚本就够了。

如果去做这行业的话,那么在大学这个阶段至关重要,最好在这个阶段进行学习。学习完了之后也要看自己要做哪种游戏——沙盒.冒险.科幻.横版.解密…………各种游戏要做的岗位我无法一一列举,但有主要有——代码.策划.美术.优化.(本人在审核期,支持一下吧)

学习编程语言很久了,学习了java又学习C#,一直想学习开发游戏,但是不知从何入手,那几天看了本书说是使用.NET的CLR会比较容易的把多种语言集合到一起,不知道有没有高人给指点一下

觉得游戏开发,语言倒是次要的,关键是对游戏流程的了解,加上可行的实现方法

个人认为,游戏编程:

数学基础--》编程语言(C/C++ OR JAVA?)--》算法、数据结构基础--》软件工程基础

这是编软件基本的,没法快速入门的。

然后是涉及游戏具体内容的

图形: 图形学基础--》API(OGL DX ??)--》游戏引擎?

逻辑,

物理,

AI 等

其实游戏开发需要学习的太多了,我在这里就简单说一下。

如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。

如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。

想做游戏开发,需要学会什么?

比较主流的游戏开发引擎是Unity3d。比如现在依旧比较火热的王者荣耀、神庙逃亡、穿越火线、等都是基于Unity3d(www.ahyxedu.com)开发的游戏。游戏开发怎么学?

编程学习路线分三步:1、学习C#;2、学习Unity;学习C#

首先C#在游戏开发中是一种脚本语言。脚本语言是做什么的呢?就是给计算机发出指令,让它什么时候做什么事情。

比如,警察想命令一条警犬做一些事情,会发出手势指令:“靠”、“坐”、“来”、“叫”、“扫撕”……当警犬看到这些手势指令时,它就会做相应的行为。而这些手势合集,在控制计算机时,对应的就是脚本语言。比如我写一句“Delete Bullet”,意思就是删除这颗子弹;写一句“Soldier Fire”,意思就是让这个士兵开火。C#就是用来发出这些指令的。

然后我们说学Unity,Unity是一个游戏引擎。游戏引擎中集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件,游戏引擎里面就包括了许多这些基础内容。握游戏引擎,使我们不用重头开始造轮子,而是直接拿现成的轮子来组装车。

一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了。

那么目前unity3d的前景怎么样?据了解,游戏开发工程师福利待遇好,行业也处于上升期间,专业人才缺乏,市场供不应求。

到此,以上就是小编对于web游戏开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于web游戏开发的2点解答对大家有用。

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