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游戏项目计划书,游戏项目计划书模板

塔牌游戏资讯网 · 2024-09-15 00:55:30

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏项目计划书的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏项目计划书的解答,让我们一起看看吧。

游戏策划是一个怎样的职业?

这里是喜爱游戏的小白

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关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的。并且认为成为一名游戏策划其实也是非常容易的,例如我有一个好想法,我有一个好注意,我想出了一种新的游戏类型。只要我有创意,就能成为一名游戏策划了。这也是为什么许多玩家咨询小白的时候都将自己的职业规划定向为游戏策划了,大家都认为同为游戏制作人,相比程序,美工,配乐,游戏策划最容易上手,需要的专业技能也最少,职位等级还最高,是一个谁都能干谁都想干的香饽饽。

以上这些,全是游戏策划眼里的西湖水!

话说回来,你真的懂游戏策划么?

他们做游戏,他们今天跟你互诉衷肠!

其实很多时候......

他们不是每天玩游戏4小时,而是加班4小时。

他们的情怀不仅仅是拒绝做脑残挂机的事

他们要的游戏平衡,是让我们的游戏时间变得值钱

他们每天要想破脑洞想创意

他们是在背后给孩子带来快乐的人

他们还有很多工种:主策、剧情策划、数值策划、美术策划,每个岗位都实打实的技术活

游戏的核心就是策划,美术这边也是受制于策划,我们这边之前一个项目说要出外观,策划一股脑的搜了一大堆动漫游戏人物给我们,我们美术这边意见很大,风格完全不符合,还有版权问题,那个狗策划说不,非要一模一样,少根飘带都不行,结果出来之后代理那边说版权问题要改,测试的时候也被人吐槽。

一个什么都不懂的策划真的是毒瘤。还有特效这边也是,不是你想做成什么样就什么样的,是策划要你做成什么样你才能做成什么样,我喜欢那种节奏快的特效,做出来之后策划说你这光波一闪就没了,看不清,改久一点多加点细节(我:???一个受击特效0.5秒等到那些快速攻击出来的时候不卡的要死?)

我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉,大家好,我是强浩莫崦。

相信大家都听过游戏策划这个职业,但这个职业到底是一个怎么样的职业在这里,我就给大家详细介绍一下

内容大纲

1.什么是游戏策划

2.游戏策划的分类

2.1.以游戏类型分类

2.2.以内容类型分类

3.总结和预告

本文大纲内容

1.什么是游戏策划

你们知道游戏是怎么做出来的吗?

我是喵君,感谢悟空宝宝的邀请,最新颖的游戏解说,最好玩的游戏攻略,喜欢关注!

程序代码一类的别问喵君,喵君懒得说自己省二差点没过,笑哭~

首先游戏你得有剧本啊,就算你是MC你得也有敌对怪物对不对。

1.世界设计。为游戏架构构造一个世界。根据“世界法则”设计出一个虚拟世界,然后设计出时间、空间、然后是自然(星球、动植物等)、文明和历史等等。

2.故事剧本。在有了一个世界之后,我们要有一个故事,故事的核心就是某人、在某时某地做了某件事情。故事的设计完成后会得到一个剧本,包含故事的发展路线,人物介绍,战役介绍等。这时我们会得到一些设计稿。

3.故事场景。当我们的时间有了故事之后,我们可以有选择性的把一些故事展现给玩家。玩家在不同进度时会经历一些场景和事件。游戏场景需要艺术家们听编剧的描述把地形、道路、建筑等画出来

基本流程以及所需要的职等人员如下:

1.【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员

首先你要给你的好游戏定个位置,什么样的游戏是好游戏,你觉得好还是玩家,消费者觉得好。现在手游市场鱼龙混杂,游戏太多,你的好游戏要是得不到有效的推广,只能是被分进不入流的一部分

如何开发,那就看你的技术硬不硬,技术有了,就不愁如何开发,缺的只是创意,能吸引玩家的点,这也要看你做的是什么类型的游戏,或者你能开发一个全新的模式,太多了,做游戏不是想想就行的。好了我也编不下去了就像下面这个半成品,更新过也有的东西不知道怎么获得,没有系统的说明介绍,进度又慢,我玩了一个小时实在玩不下去了

到此,以上就是小编对于游戏项目计划书的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏项目计划书的2点解答对大家有用。

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