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rts手机游戏,rts手机游戏推荐

塔牌游戏资讯网 · 2024-09-19 12:12:43

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于rts手机游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍rts手机游戏的解答,让我们一起看看吧。

游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?

首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒

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而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。

星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。

星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。

这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。

星际争霸是大规模操作,魔兽争霸是微操,红警不要考虑了,太没操作难度,个人喜欢爆兵所以喜欢玩星际,不喜欢魔兽那种不敢爆兵的风格,个人觉得各有各的难度,并不能一概而论.

这三款游戏,各有各的优点,玩过RTS游戏的,应该也都接触过这三款游戏。我最初接触的是星际,但是最喜欢的是魔兽。下面我来简单说一下这三款游戏。

在游戏的历史进程上,红警的出现比星际争霸早,而星际又比魔兽争霸早。

游戏画面,红警是很明显的现代战争,全是各种坦克大炮。但是由于这游戏出现得早,所以画面并没有什么亮点。星际的画风就和其名字一样,虫族是另一种高级生命,人族非常具有科技感,外星族很神秘。到了魔兽这里,画质就比星际和红警都要好得多了。不仅有兵种,还加上了英雄。可操作空间变得更大,观赏性更好了。

画面:魔兽>星际>红警

论操作门槛,红警是最低的,兵种之间的克制也较少。我相信很多人都玩过无脑堆兵的操作,人海战术,大规模的战斗确实挺过瘾的,简单粗暴,这三款游戏中上手难度最低的游戏。

魔兽是最具有观赏性的RTS游戏,操作也比红警要求高很多。你不仅要考虑兵种的搭配,还有考虑英雄的发育。打架的时候,你不仅要控制你的三个英雄,还要照顾那些被打残血了的小兵,两只手操作起来,真的是手忙脚乱的。

sc1的操作难度要比war3难一些毕竟兵多,人口上限多一些(这里指的不是硬操作,而是软操作,包括运营在内,单纯硬操作而言和war3差不多)当然啦war3观赏性那是帅开sc1一大截毕竟画面就好好多,而且英雄还有掉宝机制使的这游戏更充满随机元素。红警咋说呢,玩得好你可以3分钟拆光对面(我说的是拆光不是对手自己退)玩不好你就别玩了不然你会觉得自己白长这么大

能否推荐rts类游戏,除了命令与征服系列和星际魔兽?

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放慢脚步,品味人生!

蜗牛的游戏之道!

你好,我是蜗牛!我推荐一款自己非常喜欢的rts游戏《要塞》系列!

先介绍下这款游戏,我是在高中的时候玩的《要塞》1代,买的还是正版游戏!《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。

推荐的原因有很多,我慢慢道来!

这个游戏确实是RTS中的一股清流,星际啦魔兽啦还有命令与征服系列的游戏更加偏重的是战斗,运营的要素不是特别的多,就是采矿和采气,要么是木头!并不能真正的体会治理一个国家或者一座城池所要考虑的运营的方方面面!

《要塞》只所以吸引我是他的运营真的体现了那个时代的和文化的特点,配上中世纪背景音乐立马就代入到当时的环境中去了,开始的节奏是比较慢的,可以悠闲的去打猎,囤积鹿肉,以供应食物的需求,还有木材的搜集,石料,从必须的民房,酒馆,市集到战争需要的武器库,箭塔,护城河等等,运营所需要的资源非常的丰富,而且需要你去平衡之间的选择!囤积各种资源成了里面很大的一部分乐趣来源,运营+战斗双重体验!当你看着仓库里慢慢堆积起来的资源,这种满足感真的是无可替代的!

那我可要狠命吹一波我们的国产游戏《铁甲风暴》了。

这款发布于1998年的国产即时战略游戏做的是真好,那时候没有自媒体,没有水军,没有打情怀牌的营销模式,没有……唉,做游戏产品全靠品质和良心说话,那个时候别说互联网了,甚至PC都还没有普及,我还在上小学3年级,时间过得真快啊……

好吧扯远了,说回游戏本身,《铁甲风暴》就是在那样的时代背景下,作为一款国产RTS,创下了销量30万套的业绩,要知道那会儿大家伙都没什么“版权”意识,能买3块钱的塑料盘基本不会去连邦软件买几十块的正版,这样的成绩说明什么?说明玩家们当年认可它啊,而且那会儿的人做生意可没现在这么多花里胡哨的,30万套就是实打实的销量,毫无造假,以至于工作室还给它做了一款资料片,叫《黑色战线》。

这款游戏本身有3个势力,你可以理解为3个种族,一个“火鹰军团”一个“地球联邦”,还有个“帝国卫队”,也都各具特色,不过由于年代久远,火鹰军团的特色是啥我忘了,我只记得地球联邦是空军强,射程远;帝国卫队后期陆军火力猛,而且血厚,但是机动性好像差了点,射程也一般般。当时有人表示3个势力的建筑物似乎长得都差不多,看不出来太大差别,也就单位在外观上有所区分,这点没毛病,确实是缺点,但作战单位这一点设计得在今天看来也蛮有新意的——和《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》这些名声在外的RTS不一样,《铁甲风暴》里玩家可以“DIY”自己的作战装置,每个作战装置有三个部分“底盘”“装甲”“武器”,玩家可以通过科技建筑解锁不同的部位,然后将这些部位进行组合,当然了,高级的武器必须配备高级的“装甲”和“底盘”,比如帝国卫队的“巫师”武器就必须配备“螃蟹腿”作为底盘,这个玩法我到现在都回味无穷。

到此,以上就是小编对于rts手机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于rts手机游戏的2点解答对大家有用。

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